A downloadable game for Windows

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V 1.0 Ist fertig!  

Erlebt ein spannendes, emotionales, aufregendes und episches Open World RPG und befreit die Welt von einem dunklem Schatten. 

Spielt als Joel, einem 16 Jährigen jungen Kerl, der die Wiederkehr von Monster & Dämonen mit seinen Freunden untersuchen muss. Beschreitet dabei das Abenteuer mit mehreren  Begleitern, wählt eine aus 5 Verschieden Klassen und über 100 Ausrüstungs Gegenstände

Features:

  • Tag und Nacht Zyklus
  • Über 50 Zauber
  • Liebe im Detail
  • Über 10h Spielzeit [Main Story]
  • Zusätzliche 2h Late Game Content
  • Monsterbuch (Schalte Gegner Informationen frei)
  • Teleporter in Städte
  • Offene Welt (Sobald gewisser Punkt in Story freigeschaltet wurde)


INFOS:

Hey, ich bin Dominik, arbeite an diesem Spiel seitdem Ich 15 Jahre alt bin (2015) mit stetig wechselnder Entwicklungszeit :^) 

Mein größtes Vorbild für dieses Projekt ist Dragon Quest 9 gewesen! 

Das ganze Spiel habe Ich über 7 Jahre (Mit vieelen Pausen) entwickelt mit RPG Maker MV.  Es sind natürlich Standard Tilesets in Verwendung aber auch 3rd Party Royalty Free Grafiken. Wenn Ihr Rechtschreibfehler etc findet, bitte bescheid sagen :) 

StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorMr.AndersonGG
GenreAdventure, Role Playing
Made withRPG Maker
TagsBoss battle, Fantasy, german, JRPG, RPG Maker, Singleplayer, Turn-Based Combat
Asset licenseCreative Commons Attribution v4.0 International
Average sessionA few hours
LanguagesGerman
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilitySubtitles

Download

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1.2 Patch.zip 55 kB
Wanderes Quest v1.2.zip 1 GB

Development log

Comments

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(+1)

Das Spiel sieht äußerst interessant aus, aber leider bin ich absolut kein Fan von Tag/Nacht-Zyklen, da ich sie als Spielspaß zerstörendes Zeitdruck-Element empfinde. Wenn der Tag/Nacht-Zyklus in diesem Spiel nicht lediglich kosmetischer Natur ist, sondern dazu führt, dass bestimmte Quests/Orte/NPCs etc. nur zu bestimmten Zeiten zugänglich bzw. verfügbar sind, dann ist das Spiel wohl leider nichts für mich.

Übrigens, ich würde wenigstens noch einen Kampf-Screenshot präsentieren, damit potenzielle Spieler sehen können, ob das Kampfsystem Seiten- oder Frontalansicht verwendet.

(+1)

Hey Euphoniac :)

 Erstmal Danke, dass du dir mein Spiel angesehen hast ^^ Verstehe deinen Standpunkt! Es dient Hauptsächlich einem Kosmetischen Zweck habe aber dennoch hier und da 3 NPCs eingebaut , mit welchen man kleine Easter Eggs erleben kann. Eine Quest der Main Quest spielt darauf an, bis zu einer gewissen Uhrzeit zu warten, damit man weiter machen kann, jedoch biete Herbergen die Möglichkeit an entweder 24h oder 9h vorzuspulen. Ein großes Vorbild war hier Dragon Quest 9 für mich :) Vielleicht gibst du ja dem Spiel dennoch eine Chance,

LG,

Dominik

(+1)

Vielen Dank für die Rückmeldung. Die Möglichkeit, die Zeit vorspulen zu können, schwächt den Kritikpunkt, der ja ohnehin nur auf meinen persönlichen Präferenzen beruht, für mich deutlich ab. Ich schlug eine solche Funktion schon so vielen Entwicklern vor, die Tag/Nacht-Zyklen in ihre Spiele implementiert hatten, aber kaum jemand nahm sich die Zeit, so etwas einzubauen. Unter diesen Umständen gebe ich dem Spiel gerne eine Chance, sobald es in fertigem Zustand erscheint. Ich wünsche dir viel Erfolg bis dahin mit dem Rest der Entwicklung. :)